小学生向けの記事

コンピュータを楽しく使う

タートルグラフィクスでLOGO言語のまね

昔々、LOGOという教育向けプログラミング環境がありました。カメを歩かせてグラフィックを描く "タートルグラフィクス機能" で有名なこのプログラミング言語について、詳しくはWikipediaをどうぞ。上記ページにある "LOGOのロゴ" と...
コンピュータを楽しく使う

棒倒し法で迷路を描く

以前から取り組んでいるネタですが、生徒さんに棒倒し法のアルゴリズムを学んでもらって、手描きで迷路を描いてもらいました。左上のハノイの塔はペーパーウェイト(文鎮)の代わりです。気にしないでください。アルゴリズムの理解のために9x9、11x11...
コンピュータを楽しく使う

LDD(Lego Digital Designer)

生徒さんたちに LDD(Lego Digital Designer)を触ってもらっています。Home - LEGO.com US※ 2022/12/28追記上記 Lego Digital Designerはサイトもろとも閉鎖され、LEGO社...
コンピュータを楽しく使う

ヒルベルト曲線

ダフィット・ヒルベルトは現代数学の父と呼ばれ、現代のコンピュータの父ジョン・フォン・ノイマンの師匠にあたる人物。そんなヒルベルトが考案した空間を覆いつくす曲線「ヒルベルト曲線」を生徒さんたちとScratchで描いてみたりしています。
コンピュータを楽しく使う

コダレンジャーを3Dモデリング

小平市には市内では有名なご当地ヒーロー、コダレンジャーがおります。ハッピーコンピューティングの生徒さんに3Dモデリングしてもらいました。
プログラミング教育

迷路を作ったりしてます

生徒さんに迷路の作り方を学んでもらいました。「棒倒し法」と言われる有名な考え方で作りました。