コンピュータを楽しく使う Scratch(スクラッチ)でいん石シューティングゲームをプログラミングする Scratchでいん石シューティングを作りました。少し細かいところもありますので、小学校高学年、あるいは中学生向きでしょうか。 2023.11.09 コンピュータを楽しく使う
コンピュータを楽しく使う Scratchでねずみが走るゲームを作る Scratchでネズミが走るゲームを作りました。背景素材を作るために別のツールを使いこなしたりしています。 2023.02.27 コンピュータを楽しく使う
コンピュータを楽しく使う Scratch(スクラッチ)でおみくじをプログラミングする Scratchでおみくじを作りました。なぜか大凶が出やすい気がする。。。 2023.01.14 コンピュータを楽しく使う
運営 プログラミングスタジアム受賞作品 ハッピーコンピューティングに通っている小学6年生が第2回プログラミングスタジアムというコンテストで最優秀賞を受賞したそうです。おめでとう!注意:音が出ます当教室ではコンテスト等への応募に関して、一切指導していません。ハッピーコンピューティン... 2022.11.21 運営
コンピュータを楽しく使う タートルグラフィクスでLOGO言語のまね 昔々、LOGOという教育向けプログラミング環境がありました。カメを歩かせてグラフィックを描く "タートルグラフィクス機能" で有名なこのプログラミング言語について、詳しくはWikipediaをどうぞ。上記ページにある "LOGOのロゴ" と... 2021.01.19 コンピュータを楽しく使う
プログラミング教育 古典的パズルに親しみを持ってほしい Scratchで15パズルを作りました。今回のこのプログラムは少々面倒なので、生徒さんに指導するネタとしてはボツです。 2019.12.23 プログラミング教育
コンピュータを楽しく使う ヒルベルト曲線 ダフィット・ヒルベルトは現代数学の父と呼ばれ、現代のコンピュータの父ジョン・フォン・ノイマンの師匠にあたる人物。そんなヒルベルトが考案した空間を覆いつくす曲線「ヒルベルト曲線」を生徒さんたちとScratchで描いてみたりしています。 2019.12.16 コンピュータを楽しく使う